Additionner et soustraire des nombres relatifs

Ce que je vais apprendre cette semaine :

Additionner et soustraire · notion

1. Situation de départ : la température qui change

Dans la séquence précédente, on a appris à lire des températures. Dans celle-ci, on regarde comment elles changent :

VilleLe matinL'après-midiVariation (avec un signe + ou −)
Loudéac−2 °C+3 °C
Rennes+1 °C−2 °C
Brest+4 °C+6 °C
Pontivy−1 °C−5 °C
1À l'aide du tableau :
a) Compléter la colonne « Variation » : de combien la température a-t-elle monté (+) ou baissé (−) ?
b) Dans quelle ville a-t-elle le plus monté ?
c) Dans quelle ville a-t-elle le plus baissé ?
L'idée de la semaine : une température qui monte de 5 °C, c'est ajouter +5. Une température qui baisse de 4 °C, c'est ajouter −4. Additionner un nombre relatif, c'est se déplacer sur le thermomètre… ou sur la droite graduée !

2. Additionner deux nombres relatifs

Je retiens — l'addition, c'est un déplacement

Je pars du premier nombre sur la droite graduée :

• ajouter un nombre positif → je me déplace vers la droite ;

• ajouter un nombre négatif → je me déplace vers la gauche.

Exemple : (+2) + (−5) : je pars de +2, je recule de 5 → j'arrive à −3.

−5 −4 −3 −2 −1 0 +1 +2 +3 +4 (+2) + (−5) : je recule de 5
2Calculer en te déplaçant sur la droite graduée ci-dessus (dessiner les sauts au crayon si ça t'aide) :
a) (+1) + (+3) =
b) (−2) + (−1) =
c) (+2) + (−6) =
d) (−4) + (+7) =
Je retiens — pour aller plus vite
Les deux nombres ont…Ce que je faisExemple
le même signej'additionne les distances à zéro,
je garde le signe
(−3) + (−2) = −5
des signes contrairesje soustrais les distances à zéro,
je prends le signe du plus éloigné de zéro
(+7) + (−4) = +3
3Calculer sans la droite graduée :
a) (+5) + (+2) =
b) (−3) + (−2) =
c) (+7) + (−4) =
d) (−6) + (+2) =
e) (−3) + (+3) =
f) (+1,5) + (−0,5) =

3. Soustraire un nombre relatif

Je retiens — une seule règle

Soustraire un nombre, c'est ajouter son opposé.

Exemple : (+3) − (+5) = (+3) + (−5) = −2

Exemple : (−2) − (−4) = (−2) + (+4) = +2

Une fois la soustraction transformée en addition, je sais déjà faire !

Pour s'en souvenir : enlever une dette, c'est comme gagner de l'argent. Si on m'enlève une dette de 4 € (je soustrais −4), mon compte augmente de 4 € (j'ajoute +4).
4Transformer la soustraction en addition, puis calculer (comme dans l'exemple) :
Exemple : (+4) − (+6) = (+4) + (−6) = −2
a) (+2) − (+5) = (+2) + ( ) =
b) (−1) − (+3) =
c) (+2) − (−3) =
d) (−5) − (−2) =

Je m'entraîne · exercices

Méthode — avant de calculer

1. Est-ce une addition ou une soustraction ? Si c'est une soustraction → je la transforme en addition de l'opposé.
2. Les deux nombres ont-ils le même signe ou des signes contraires ? → j'applique la bonne règle du tableau.
3. En cas de doute : je dessine les déplacements sur une droite graduée. Ça marche toujours.

2. Exercices d'entraînement

5Calculer (additions et soustractions mélangées) :
a) (+8) + (−3) =
b) (−7) + (−3) =
c) (−4) − (+4) =
d) (+3) − (−5) =
e) (−2,5) + (+4) =
f) 0 − (−6) =
6Trouver le nombre manquant :
a) (−3) + = +2
b) (+4) + = −1
c) + (−2) = −6
7Problème : la cagnotte.
Nolan a 15 € dans sa cagnotte. Il achète un cadeau à 18 € (ses parents avancent ce qui manque, sa cagnotte passe en négatif).
a) Quel est le solde de sa cagnotte ?
b) Pour son anniversaire, il reçoit 10 €. Quel est le nouveau solde ?
c) Écrire les deux calculs avec des nombres relatifs :
★ Défi : le carré magique. Compléter le carré pour que chaque ligne, chaque colonne et chaque diagonale ait pour somme 0.
+3+1
−20
+4

Le parcours des relatifs · jeu

C'est un jeu — important !

Aujourd'hui on joue, rien n'est noté. Le but : calculer avec les relatifs sans s'en rendre compte. Si tu te trompes dans un calcul, on corrige ensemble et tu rejoues normalement — aucune pénalité.

Règles du jeu (2 à 4 joueurs)
  1. Matériel : le plateau ci-dessous, un pion par joueur (gomme, capuchon…), les cartes de la page suivante découpées et empilées face cachée, la fiche de suivi.
  2. Tous les pions partent de la case 0 (DÉPART).
  3. Piocher une carte à ton tour, écrire le calcul complet sur ta fiche de suivi (position actuelle + carte), annoncer le résultat, puis déplacer ton pion.
  4. Les autres joueurs vérifient (la calculatrice sert d'arbitre en cas de désaccord).
  5. Carte « Opposé ! » : ton pion saute sur l'opposé de sa position (de +4 à −4, de −7 à +7…). Carte « Retour à 0 » : ton pion revient à 0.
  6. Si tu descends sous −12, ton pion s'arrête sur −12. Quand la pioche est vide, on la remélange.
  7. Gagne le premier joueur qui atteint ou dépasse +12.
−12−11−10 −9−8 −3−4−5 −6−7 −2−1 0+1+2 DÉPART +7+6+5 +4+3 +8+9+10 +11+12 ARRIVÉE

Le parcours suit les nombres dans l'ordre croissant, de −12 (en haut à gauche) à +12 (en bas à droite), en serpentant.

Les cartes à découper (une série par groupe)

+3avance de 3−5recule de 5+1avance de 1−2recule de 2
+6avance de 6−4recule de 4+2avance de 2−6recule de 6
+5avance de 5−1recule de 1+4avance de 4−3recule de 3
+7avance de 7−7recule de 7+2avance de 2−2recule de 2
+4avance de 4−4recule de 4+5avance de 5−5recule de 5
Opposé !saute sur l'opposé de ta positionOpposé !saute sur l'opposé de ta positionRetour à 0ton pion revient à 0Retour à 0ton pion revient à 0

Ma fiche de suivi (j'écris chaque calcul)

TourMa positionCarteMon calculNouvelle position
Ex.0−3(0) + (−3) = −3−3
1
2
3
4
5
6
7
8